Inițiat în anul 2006, la Facultatea de Matematică și Informatică - Universitatea din București, proiectul de e-Learning ICVL „2010 - Learning Culture and Knowledge Society - 2030 a parcurs până în prezent 2 etape, anul acesta trecându-se la a III-a etapă: Phase I - Period 2006-2010: Virtual Environments for Education and Training, NEWS TECHNOLOGIES IN EDUCATION AND RESEARCH, Phase II - Period 2010-2020: e-Skills for the 21st Century, VIRTUAL ENVIRONMENTS FOR EDUCATION AND RESEARCH, Phase III - Period 2020-2030: Intelligence Learning, KNOWLEDGE SOCIETY AND LEARNING CULTURE.

Proiectul are ca obiective următoarele: stimularea dezvoltării de proiecte și software eLearning pentru procesele și sistemele educaționale; promovarea și dezvoltarea cercetării științifice pentru eLearning, software educațional și realitate virtuală, crearea unui cadru pentru introducerea la scară largă a abordărilor de e-Learning în activitățile de predare și formare; asistarea profesorilor, profesorilor și formatorilor în utilizarea tehnologiilor didactice inovatoare, atât în educația formală, cât și în învățarea pe tot parcursul vieții.

Aria tematică: Virtual Learning - Virtual Reality, Models and Methodologies, Technologies and Software Solutions. Lucrările acceptate pentru publicare sunt publicate în Proceedings of ICVL- indexat ISI Web of Sciences (Thomson Reuters) ce cuprinde următoarele secțiuni (sections):

  1. Models & Methodologies (M&M),
  2. Technologies & Virtual Laboratory (TECH), 3. Software Solutions (SOFT),

4. „Intel® Education” - Innovation in education and research (IntelEdu).

Detalii la adresa Web http://c3.icvl.eu/